有人说不对呀,明明后期蒙犽回复都是100起步,一梭子下去直接变健康状态,按照上述描述,最多暴击也就是15*2,那又是怎么回事呢?
其实技能的说明是按照每一点炽怒值计算,但是蒙犽的攻击是5炽怒值保底,普攻、一技能、二技能的每次伤害是5炽怒值,普攻和一技能的暴击翻倍,大招命中敌人固定10点炽怒值。
所以到这个时候大家应该明白了,后期蒙犽600物理攻击,经过计算后就是(7+3)*5,暴击后再翻倍的回复效果。
600*0.012=7.2,后边的小数该如何计算?经过测试,这个计算方法是保留整数的算法,既小数点后边的不作数,哪怕是7.99也按照7来计算 ,换句话说,749物攻计算后是8.98,那么这个回复数值就是7,750物攻这个档位才能达到9的数值。
因为每一点炽怒值回复效果,等于1技能单次回复5点,暴击10点,总的回复量差距是挺大的,所以有条件的话,可以去测试一下各种出装的阈值,提升回复效果。
蒙犽新出装思路
上边已经提到了,物攻对于蒙犽的输出提升极大,回复效果有条件的话卡一个阈值,性价比也是相当高,因此我总结出了这套出装思路,大家可以作为参考。
双无尽玩法,其实以前的版本我就给大家安利过,不过这个版本炽怒值回复效果提升,射手的发育环境得到了保证,蒙犽的强度也算增加了,双无尽战刃能够最大限度提升蒙犽的输出,以及暴击稳定性,提升回复量,达到较高的回复阈值。
无尽战刃加纯净苍穹,扫射自带减速效果,同时防止被抓时暴毙身亡,破晓之后第二把无尽再次拉高总输出量,暴烈之甲补充一定的移速效果。
这套出装的物攻是765,刚好超过上边我提到的750攻击档位,如果把其中的一把无尽战刃换成影刃,那么计算后的物攻是7.86,直接差了2点的炽怒值回复,不觉得很亏吗?
也有人会说“移速不够”的问题,其实即便开启了1技能,最多也只是抵消了移速铭文带来的效果,远没有达到开启后移速变负数的地步,哪怕拿掉暴烈之甲也不至于。
因此,移速变慢是我们体感变慢,实际上并没有慢太多,我倒是觉得因为移速的微调而专门买影刃,在大多数情况下会浪费影刃的攻速效果,反而换成了无尽战刃,输出和回复拉满,性价比可能才是最高的。
ps:特殊情况下蒙犽带净化,绝大多数情况都是带疾跑,所以关键团战移速不会成为你的绊脚石。
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